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Marzo 30, 2015

Análisis: Bloodborne

El último exclusivo de Playstation 4 ya está aquí, y como en DIGITALL nos encantan los videojuegos exquisitos a nivel jugable y artístico, nos hemos tomado nuestro tiempo para analizar un juego que aúna ambos conceptos de forma magistral. Para aquel que ande un poco despistado le recordaremos que Bloodborne es el sucesor espiritual de la saga Souls de From Software, que empezó también de forma exclusiva en PS3 gracias a Demon´s Souls, y que después dio el salto a Xbox y PC gracias a Dark Souls y su secuela.

Cazador ¿Qué es lo que deseas? Diríamos más bien qué es lo que deseaba Hideata Miyazaki, director del juego y uno de los nombres más importantes de la industria [...]

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Marzo 26, 2015

Impresión 3D en minutos con luz y líquido

La compañía australiana Gizmo3D está dando la campanada gracias a tener muy claro cuál es el siguiente paso en que hay que trabajar a la hora de evolucionar las impresoras 3D: La velocidad de impresión.

Luz y resina líquida, todo un invento

Mediante una técnica que han denominado “Direct Light Processing” o DLP, proyecta un haz de luz muy potente sobre resina líquida que permite reducir el tiempo de impresión de un mismo objeto respecto a una impresora 3D tradicional (que no se diga que la tecnología no evoluciona a pasos agigantados) hasta cien veces. Todo el proceso se realiza de forma continua sin cortes entre los haces de luz por [...]

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Marzo 25, 2015

Las herramientas de Pixar, a tu alcance

Nos encontramos ante la que probablemente es la noticia de la semana dentro del mundillo de la animación, y es que Pixar ha cumplido la promesa que realizó el año pasado, y regala su software de renderizado -sí, el mismo que le dio alas a Buzz Lighyear- a todo aquél que lo solicite y tenga una dirrección de email propia, sin importar que use Windows, OSX o Linux. Este movimiento se debe a una razón muy simple: Es la mejor forma de que haya más gente interesada y formada para que la industria de la animación siga creciendo.

Cabe destacar que la herramienta, pese a mostrar unos resultados increíbles no deja de servir únicamente para renderizar por lo que los modelados 3D [...]

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Marzo 13, 2015

Allegorithmic o las facilidades para el diseño gráfico

Nos gustaría hablar un poco de la compañía que lleva revolucionando el sector del diseño gráfico en los últimos años. La evolución del hardware de los últimos años mediante CPUs multihilo, rápidas y eficientes memorias RAM de gran capacidad y GPUs capaces de procesar renderizar a una calidad hasta hace unos años sólo reservada a las estaciones de trabajo más potentes del planeta, unido a sus propias patentes de software, dan como resultado herramientas de diseño rápidas, potentes y que permiten trabajar al vuelo con resultados inmediatos. Las grandes compañías del sector como Disney, Microsoft o Sony ya se han rendido a sus encantos, pero cualquier diseñador indie puede acceder a las [...]

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